2. 环境变量

先前讲过,exec系统调用执行新程序时会把命令行参数和环境变量表传递给main函数,它们在整个进程地址空间中的位置如下图所示。

图 30.2. 进程地址空间

进程地址空间

和命令行参数argv类似,环境变量表也是一组字符串,如下图所示。

图 30.3. 环境变量

环境变量

libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时要用extern声明。例如:

例 30.1. 打印环境变量

#include <stdio.h>



int main(void)

{

	extern char **environ;

	int i;

	for(i=0; environ[i]!=NULL; i++)

		printf("%s\n", environ[i]);

	return 0;

}

执行结果为

$ ./a.out 

SSH_AGENT_PID=5717

SHELL=/bin/bash

DESKTOP_STARTUP_ID=

TERM=xterm

...

由于父进程在调用fork创建子进程时会把自己的环境变量表也复制给子进程,所以a.out打印的环境变量和Shell进程的环境变量是相同的。

按照惯例,环境变量字符串都是name=value这样的形式,大多数name由大写字母加下划线组成,一般把name的部分叫做环境变量,value的部分则是环境变量的值。环境变量定义了进程的运行环境,一些比较重要的环境变量的含义如下:

PATH

可执行文件的搜索路径。ls命令也是一个程序,执行它不需要提供完整的路径名/bin/ls,然而通常我们执行当前目录下的程序a.out却需要提供完整的路径名./a.out,这是因为PATH环境变量的值里面包含了ls命令所在的目录/bin,却不包含a.out所在的目录。PATH环境变量的值可以包含多个目录,用:号隔开。在Shell中用echo命令可以查看这个环境变量的值:

$ echo $PATH

/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games
SHELL

当前Shell,它的值通常是/bin/bash

TERM

当前终端类型,在图形界面终端下它的值通常是xterm,终端类型决定了一些程序的输出显示方式,比如图形界面终端可以显示汉字,而字符终端一般不行。

LANG

语言和locale,决定了字符编码以及时间、货币等信息的显示格式。

HOME

当前用户主目录的路径,很多程序需要在主目录下保存配置文件,使得每个用户在运行该程序时都有自己的一套配置。

environ指针可以查看所有环境变量字符串,但是不够方便,如果给出name要在环境变量表中查找它对应的value,可以用getenv函数。

#include <stdlib.h>

char *getenv(const char *name);

getenv的返回值是指向value的指针,若未找到则为NULL

修改环境变量可以用以下函数

#include <stdlib.h>



int setenv(const char *name, const char *value, int rewrite);

void unsetenv(const char *name);

putenvsetenv函数若成功则返回为0,若出错则返回非0。

setenv将环境变量name的值设置为value。如果已存在环境变量name,那么

unsetenv删除name的定义。即使name没有定义也不返回错误。

例 30.2. 修改环境变量

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>



int main(void)

{

	printf("PATH=%s\n", getenv("PATH"));

	setenv("PATH", "hello", 1);

	printf("PATH=%s\n", getenv("PATH"));

	return 0;

}

$ ./a.out 

PATH=/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games

PATH=hello

$ echo $PATH

/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games

可以看出,Shell进程的环境变量PATH传给了a.out,然后a.out修改了PATH的值,在a.out中能打印出修改后的值,但在Shell进程中PATH的值没变。父进程在创建子进程时会复制一份环境变量给子进程,但此后二者的环境变量互不影响。


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